ごまネバ。

気付いたら仮面ライダーとキャラゲーの記事にまみれてたとても偏ったブログ。

『ガンダムバトルオペレーション』新要素&修正点発表。

それよりも知りたいことがあるんですが……。


「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」新情報とβテストを受けた修正予定点紹介■■速報@保管庫(Alt)■■

ソースは明日発売のファミ通より。



■新情報


・砂漠マップ
 視界の開けた砂漠部分と、マップ西の細い通路が特徴のマップ。

・MSのカテゴリ分け
 クローズドβテストでは存在していなかったが、3すくみとなる3種類のカテゴリを用意。

格闘:近接戦闘で威力を発揮。支援タイプに対して攻撃力が大幅アップ、汎用型に攻撃力低下。

支援:長距離射撃など、後方からの支援が得意なMS。キャノン系がこれに当たる。汎用型に対し攻撃力大幅増加、格闘型に対し攻撃力低下。

汎用:射撃や近接戦など全般にこなせるオールラウンド型。格闘型に対し攻撃力若干アップ、支援型に対しては通常攻撃力。

同一の機体でも装備によってカテゴリが変化する。WR装備の陸戦型ガンダムは支援型に分類されるなど。

・MSの使用頻度による汚れ
 MSを繰り返し使用していると段々汚れた表現に。使用していないと汚れが落ちていく。

・カラーチェンジ/デカール
 部位毎にカラーチェンジが可能、デカールを貼り付ける事も可能。



■修正(予定)点

・ヒットマーカーを見やすく修正:攻撃を受け付けないタイミングも分かりやすく。

・MSリペア時の状況が分かりやすく:頭部や脚部の耐久度を個別に表示。

・歩兵にスタングレネードを追加:地雷に有効な使い道がない為削除。代わりにスタングレネードを追加。レーダー機能や視界を麻痺させる事が可能に。

・ラグを低減、よろけやダウンの発生頻度を減らし、予測や補間などシステム強化。

・緊急回避をスキル/カスタムパーツによる特殊アクションに変更。通常回避はダッシュに変更。

・ダッシュを移動にも使えるよう、ヒート率や硬直を調整。

・グラップル三択を廃止、特定条件で即実行されるように。

・タックル調整。ハイリスクながら格闘へのカウンター技という位置付けに。

・歩兵はバズーカ数発で頭部や脚部の破壊が可能に。レーダー反映条件を厳しくし、歩兵のステルス性を向上。

・MSダメージ浸透方式を変更し、どの部位へのダメージも同率で本体HPが減少するように。

・MSが伏せている時は攻撃力と防御力が上昇。カバーアクションやスモーク射出後は防御力上昇など特殊効果を追加。

・拠点でのユニット回復効果を上昇。

・MS撃破ポイントとアシストを実装。強いMSほど撃破得点が上昇し、アシストしたプレイヤーにも得点が入るように。

・カバーアクションは拠点防衛用として、実行箇所を拠点周辺に集約。実行中はレーダーに映らないように。

・リスポン時の無敵時間は数秒間無敵、自軍拠点からの復帰時は更に無敵時間を延長。攻撃を行うと解除される。

・強制リスポンを実装。

・オンラインルームではペイント、オプション、データベースを利用禁止し、出撃を円滑化。



賢者の眼差し。




予想以上に修正点が多いですね。βテストでの問題点もかなりカバーしてるのではないでしょうか。

(参考資料→『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』クローズドβテストを振り返る

……しかし修正(予定)なんですよね……つまりコレが全部実現するとは限らないわけで。

開発スタッフの皆さん。期待しております。

新要素のカラチェン、デカールは地味に嬉しいですね。

デカールがどういう形式になるのか解りませんが、仕様次第では痛MSとか作りだす人も出てくるかも……いや確実に出てきますね。ええ。



……新要素や修正点はさておき。

そろそろ課金形態の方も教えていただきたいですね。切に。


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[ 2012/05/09 23:15 ] ゲーム。 | TB(1) | CM(0)
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それよりも知りたいことがあるんですが……。
[2012/05/09 23:54] まとめwoネタ速neo
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